Nach
dem Intro gehts rein ins Opernhaus. Als erstes wird die
Aufgabe genannt: man muss Fragen suchen und beantworten, genau 6
Level mit insgesamt 33 Fragen. Level 1
Kassenzimmer:
Im Eingangsfoyer rechts halten. An der Kasse vorbei Richtung
Treppe und vor der Treppe ins Kassenzimmer hinein. Der
Schreibtisch beinhaltet:
* in der Schublade ein Zettel mit seltsamen Zeichen und der
Frage : wie wird pianissimo abgek�rzt Das Zeichen sollte man
sich merken.
* in einer der 3 linken Schubladen gibt es eine rasende Maus,
die man f�ngt.
* das rote K�stchen auf dem Schreibtisch beinhaltet einen
Schraubenzieher (mitnehmen).
Hinter der T�r hinter dem roten Vorhang h�ngt ein Schl�ssel (auch
mitnehmen).
Das Waschbecken ist voll mit Kaffesatz, darunter liegt ein
Zettel, aber an den kommt man noch nicht ran, das Wasser l�uft
nicht. Der Tresor hat eine Kombination und ist auch erst sp�ter
dran.
Interessant ist das Pinbord: FF=fortissimo; F=forte;...; P=piano;
PP= ??..aha!
Damit w�re die Frage auf dem seltsamen Zettel gel�st. Ausserdem
h�ngt da noch die Frage 2 (zumindest teilweise), man merke sich
die Form des Ausrisses.
Damit w�re das Zimmer vorerst erledigt und wir gehen zur T�r
raus, links durch die Vorhalle zur Treppe und vor der Treppe
links die T�re rein. Was, sie ist abgeschlossen ? Wir haben doch
einen Schl�ssel ... ja der passt.
Kleines B�ro:
hier h�ngt ein rotes Jackett das in der Innentasche einen Zettel
enth�lt, der sieht aus wie der Ausriss von Frage 2. Damit h�tte
man die Frage 2 vollst�ndig.
Auf dem kleinen Schr�nkchen liegt eine Sicherheitsnadel (schnell
eingesteckt), in der Schublade liegt die Frage 4, wenn man die
Schachtel in der Schublade zur Seite schiebt. Nun ins
Nebenzimmer, die gr�ne Flasche auf den Boden geworfen und man hat
die Frage 5. Dann gehts zum Wandschrank. In der Innent�r h�ngt
Frage Nummer 7, und im Papierkorb neben dem Schrank liegt ein
Bild von Mozart, das kann man sich mal merken. Damit w�re dieses
Zimmer auch fertig und wir gehen die Treppe runter ins
Untergeschoss:
Hier sehen wir schon eine Truhe, leider h�ngt ein Schloss dran.
Ohne Schl�ssel k�nne wir mal versuchen hinter die Truhe zu
schauen, und da sehen wir auch schon die Antwort auf Frage 7.
Wieder vor der Truhe gehts nach rechts zu der blauen T�r, die
aber leider abgeschlossen ist. Aber neben der T�r ist ein
bekanntes Zeichen: wir tragen pianissimo = pp ein und die T�r
l�sst sich �ffnen.
Kellerraum:
Neben der T�r liegt eine Sicherung f�r die Saalbeleuchtung, wir
stecken Sie in die Fassung Nummer 4. Leider fehlt noch die
Sicherung Nummer 2, um die Saalbeleuchtung anzumachen. Am
Sicherungskasten h�ngt ein Bild von ? Ja dasselbe Bild wie im
Papierkorb, es ist Mozart.Wir �ffnen den Sicherungskasten und
dr�cken die Sicherungen M,O,Z,A,R,T ein, dass die gr�nen L�mpchen
leucheten und schalten dann den Hebel unter dem Kasten ein....
Kasten schliessen, nach rechts zum Lautsprecher und diesen am
Knopf einschalten ... schon flattert uns Frage 6 durch den
Ventilator vor die Nase.
Dieses Zimmer birgt im Moment keine Neuigkeiten mehr f�r uns.
Also raus und die T�r gegen�ber aufgemacht an der KEIN ZUTRITT
steht. Den Gang entlang und links in das
Instrumentenzimmer:
Frage 3 liegt auf dem Tischchen. Damit w�ren wir hier fertig. Wir
lauschen noch ein wenig den Instrumenten und gehen dann raus die
Treppe hoch in den 1. Stock ins Sekretariat. Hinter einem roten
Vorhang dampft eine Kaffeemaschine, der K�hlschrank ist gut
gef�llt, interessiert uns aber nicht, nur das Schr�nkchen unter
der Kaffeemaschine will nicht aufgehen. Da erinnern wir uns an
den Schraubenzieher und hebeln das Schr�nkchen auf. In der T�te
mit den Kaffefiltern finden wir die Frage 1.
Nun gehts zum Schreibtisch. In der Schreibtischschublade liegt
ein Zettel mit einer Kombination. Wof�r brauch ich denn ne
Kombination ? Man erinnere sich an den Safe im Kassenzimmer.
Auf dem Schreibtisch liegt ein dickes Notizbuch. Das wird
ge�ffnet, und wir k�nnen die Antworten der Fragen 1-7 eintragen.
Nun gehen wir zum Monitor in der Ecke, schalten ihn ein und sehen
von den 6 Kn�pfen einen gr�n leuchten. Also erstes Level
erledigt. Wir dr�cken auf den gr�nen Knopf und k�nnen jetzt im
Monitor sehen, wo das zweite Level beginnt. Mit dem Trackball und
dem Zoomknopf sehen wir, dass sich der Schrank im
Instrumentenzimmer ge�ffnet hat. Also nix wie hin zum
Level 2:
Es geht in den Keller ins Instrumentenzimmer. Da ist tats�chlich
ein Durchgang offen in einen Raum mit lauter Notenst�nder. In
diesem Raum links halten. Ganz hinten an der Wand h�ngt Frage 13.
Wieder zur�ck und weiter durch den neuen Kellergang am Ger�mpel
vorbei links um die Kurve. Die erste T�r rechts ist die
Hausmeisterwerkstatt:
Im Wandschrank gibts einen Schraubenschl�ssel, an der Innent�r
einen Plan, wie man den Aufzug wieder zum laufen bringt (im
Obergeschoss muss der Strom angeschlossen werden), das bringen
wir sp�ter in Ordnung.
Im H�ngeschr�nkchen gibts einen Schl�ssel.
Auf dem Tisch neben dem Radio liegt Frage 10, wir schalten das
Radio ein und lauschen Kurzwelle 3,4 (Senderknopf drehen) das
Lieblingslied unseres Kanzlers. Neben der defekten Trommel steht
eine Kiste, drinnen ist nix, aber wenn wir den Deckel schliessen,
sehen wir Frage 11.
Keller:
Raus aus dem Zimmer und tiefer in den Keller rein. Geradeaus
gibts eine Treppe, aber die k�nne wir (noch nicht) benutzen.
Links davon h�ngt eine Spinne, und dahinter ist ein kleiner
Schreibtisch, in dem befindet sich in einem gr�nen K�stchen eine
Kopierm�nze. Links neben dem Schreibtisch oben an der Wand ist
ein Stromverteiler, einfach �ffnen und das lose Stromkabel (mit
der Hand ...ts ts) wieder richtig reinstecken, das �ffnet die
grosse Kellert�re weiter vorne zu der wir jetzt gehen. Gegen�ber
der Aufzugt�r vor die Kellert�r stehen, den Knopf rechts neben
der T�r dr�cken und die T�r geht auf.
Kellerraum 2:
geradeaus die Leiter hoch und man sitzt im Souffleurkasten. Auf
dem Notenpult steckt Frage 12. Nun wieder runter. Rechts neben
der T�r ist eine kleine Bockleiter, auf der liegt Frage 8.
Nun gehts wieder raus und den ganzen Kellergang zur�ck. Vor der
Truhe mit der Violine gibts noch eine dritte braune Kellert�r,
die wir mit dem Schl�ssel �ffnen k�nnen.
Raum mit Wassertank:
Rechts neben dem Wasserkessel h�ngt eine Frage samt komischem
Foto mit Kugeln und L�cher (merken!). Rechts neben der T�r ist
ein Schr�nkchen, innen h�ngt eine Frage nach einem g-Dur
Dreiklang, wobei der blaue Schalter das g sein soll. Wir spielen
mit den Armaturen neben dem Wassertank, bis wir einen Dreiklang
hinkriegen und h�ren das Wasser rauschen. Dabei f�llt uns ein,
dass oben im Waschbecken noch ein Zettel liegt. Also nix wie rauf
ins
Kassenzimmer:
Wasserhahn an und siehe da, das Wasser l�uft und gibt uns Frage 9
frei. Da wir schon in dem Raum sind, probieren wir gleich die
Kombination am Safe aus und dieser beschert uns eine M�nze.
Jetzt wieder zum Sekretariat, die Antworten der Fragen 8-13 in
das L�sungsbuch geschrieben und auf dem Monitor geschaut, wo das
n�chste Level beginnt.
Wir sehen eine ge�ffnete Aufzugt�r..
Level 3:
Also wieder in den Keller zum Aufzug.
Rechts neben der T�r ist der Aufzugknopf, nach der Eingabe der
richtigen Jahreszahl kann man die Aufzugt�r �ffnen. Leider ist
der Aufzug nicht so ganz in Ordnung, man kann die Klappe in den
Aufzugkorb mit dem Schraubenschl�ssel �ffnen. Runterklettern und
den Schalter einschalten. Leider funktioniert er immer noch nicht
richtig. Also durch die Decken�ffnung wieder raus und die Treppe
im Aufzugschacht hochgeklettert. Im ersten Stock ist die
Aufzugt�r offen, dort k�nnen wir rausklettern.
Vom Aufzug aus laufen wir in die rechte Richtung zum Neben dem
Telefon in der Briefablage erfahren wir, mit welchem Strom das
Hauptlicht funktioniert.
Laufen wir weiter den Gang nach links und vor der n�chsten T�r
rechts eine Treppe hoch. Die T�r oben ist verschlossen (der
Schl�ssel ist bei Othello), aber vor der T�r auf der Treppe liegt
ein Lappen mit Verd�nnung, den nehmen wir mit.Die Treppe wieder
runter , T�re links �ffnen und wir kommen in deen Flur mit den
Komponisten. Ein Bild ist blau bemalt und zeigt uns Frage 18, zum
Gl�ck haben wir einen Lappen mit Nitroverd�nner dabei. Wir k�nnen
jetzt auch die Fl�gelt�ren zum Vorraum im 1. Stock �ffnen , das
erleichtert unseren Weg.
Das grosse Portrait von Haydn gibt uns eine Kurbel. Jetzt den Weg
wieder zur�ck und die Zimmer nacheinander systematisch
durchst�bert.
Das Zimmer neben dem Telefon ist eine
K�nstlergarderobe:
Die gerade frisch erworbene Kurbel ins Grammophon stecken, drehen
und schon kommt uns Frage 17 entgegen. Nun an den Schminktisch,
das Licht am Schalter neben dem Spiegel eingeschaltet und die
vordere Puderdose ge�ffnet, aus der man eine Rasierklinge
entnimmt. Rechts neben dem Schminktisch ist ein Ballettplakat, an
dem Frage 15 h�ngt. Licht ausmachen und ins n�chste Zimmer:
Per�ckenraum:
Oben an einem Hut h�ngt Frage 19. Nun am Aufzug vorbei zum
Schminkraum:
Wir stellen uns vor den mittleren Schminktisch. Rechts ist eine
Packung Papiert�cher, darin steckt Frage 14. Ausserdem sehen wir
hier das Kugelspiel (wir erinnern uns noch an die Frage), leider
fehlt zur Beantwortung eine Kugel, so dass wir weitergehen.
Schneiderzimmer:
Hier holen wir uns an der N�hmaschine den Fadentrenner und
schauen uns die Kost�me an. Im rechten Gang ganz hinten ist ein
Kost�m in Folie eingepackt, wie gut, dass wir eine Rasierklinge
haben und die Folie auftrennen k�nnen, dabei erscheint Frage 16.
Im mittleren Gang ist ein Mauseloch, dort werden wir endlich
unsere Maus los. Zum Dank schenkt Sie uns eine Theaterkarte. Alle
Fragen des Levels sind gel�st, so dass wir l�ssig ins Sekretariat
schreiten und unsere Antworten eintragen. Was sagt der Monitor?
Er zeigt den Schminkraum mit einem Staubsauger. Nix wie hin !
Level 4:
Schminkraum:
Der Staubsauger wird untersucht. In seinem Beutel befindet sich
die fehlende Stahlkugel. Jetzt kann man das R�tsel um Mozarts
Alter l�sen. Die Kugelkiste im Schminkraum wird zuerst mit der
gefundenen Kugel gef�ttert, dann mit den Kugeln an der Seite der
Kiste, die jetzt in ausreichender Zahl vorhanden sind. Durch das
Klicken auf eine Zahl unterhalb der Kiste wei� man, wie man die
Zahl zu legen hat. Die Belohnung l��t nicht lange auf sich warten
und man steht mit einem Schl�ssel da. Nur wo passt er ?
Gehen wir mal ins Erdgeschoss in die Vorhalle und probieren den
Schl�ssel an einer der grossen T�ren ins Theater: jawoll, da
passt er ! Endlich kommen wir in einen wunderbar gef�rbten Gang.
Erdgeschoss:
Im Theater selbst ist es immer noch dunkel, also gehen wir den
Wandelgang entlang. Der Gang ist durch zwei verschlossene T�ren
begrenzt. Gehen wir also ins
Cafe:
In der Kuchenvitrine liegt der Schl�ssel von Othello ( ein
Zitronenkuchen, leider aus) aber wir kommen an den Schl�ssel
nicht ran. Aber auf dem Vitrinenglas klebt Frage 22. Die Antwort
gibts am letzten Tischchen am Fenster, da gibts noch ein St�ck
Othellokuchen. Neben der Espressomaschine h�ngt Frage 24. Durch
eine T�r gehts in die K�che. Im Regal links hinter dem Herd
finden wir in einem Sieb einen L�ffel. Und gegen�ber vom Herd im
Regal ist in einer gelben Schublade eine Sicherung Nummer 2, die
wir dringend ben�tigen.
Jetzt noch ein kurzer Blick in den Backofen, ein paar Spaghetti
mit dem L�ffel weggeschabt, und Frage 21 taucht etwas fleckig
auf. Raus aus dem Cafe, den lila Gang entlang und zum
Kiosk:
an einem Tisch schwebt ein Luftballon mit Frage 20 drin... wof�r
hat man schliesslich eine Sicherheitsnadel ?
So, jetzt machen wir aber mal Licht in der Bude, ab in den
Keller, blaue Kellert�r, zum Sicherungskasten und die Sicherung
rein, den Hebel umgelegt und jetzt sollte es im Theater hell
sein. Mal nachschauen im
Theatersaal Parkett:
and�chtig verharren wir einen Moment in diesem sch�nen Saal,
wenden uns dann nach links und sehen hinten im Eck einen kleinen
Wandschrank in die Wand eingelassen. Beim �ffnen starrt uns ein
Feuerl�scher und Frage 23 entgegen. Pl�tzlich f�llt uns die
Eintrittskarte wieder ein, die uns die Maus geschenkt hat: wir
suchen Reihe und Platz (das Theater hat 10 Reihen) und finden
unter dem Sitzpolster Frage 25.
Noch ein letzter Blick auf die verschlossene B�hne und dann ab
ins Sekretariat, denn wir haben alle Antworten von Level 4.
Was zeigt uns der Monitor? Das Cafe.
Level 5:
Cafe:
Endlich kommt man an den Othelloschl�ssel ran. Hoch in den 1.
Stock, an den Komponisten vorbei, durch die T�r, dann links die
Treppe hoch. Ja, der Schl�ssel passt, jetzt sind wir oben. Den
Gang entlang bis zu einem Wandschrank in dem wir ein �lk�nnchen
finden. Umdrehen und damit die mittlere der Kurbeln �len. Jetzt
l�sst sie sich drehen und senkt den Mond dahinter herunter, an
dem oben eine Aufgabe klebt, mit dem man den Aufzug wieder in
Gang bringt. Also die Sprossenleiter hoch zum Steuerpult des
Aufzugs, die richtigen T�ne eingestellt und der Aufzug l�uft
wieder.Sprossenleiter runter und wenn man Beethofens Todesjahr
kennt,. Kann man den Aufzug anfordern.
Wir fahren ins Erdgeschoss (0) und steigen aus. Wir gehen nach
rechts hinter der B�hne rum , an der Wendeltreppe nach unten
vorbei nach links und vor der treppe rechts steht der Kopierer.
Endlich kommt die Kopierm�nze zum Einsatz, einwerfen, Knopf
dr�cken und Frage 27 taucht auf.
Man geht ein paar Schritte zur�ck, bis man ein Klavierst�ck h�rt.
Nun in Richtung Aufzug , man h�rt, dass jemand wegl�uft. L�uft
man jetzt am Aufzug vorbei, klebt am Fl�gel an der Lampe Frage
32. Der Zettel verbrennt nach dem Lesen, er l�sst sich aber immer
wieder holen, wenn man am Kopierer vorbeil�uft.
Gehe weiter zur T�r, dreh den Schl�ssel, geh aber nicht raus,
sondern dreh dich nach rechts zur Schalttafel: Stell den
richtigen Strom und die grosse Septime ein und die
B�hnenbeleuchtung geht an.
Jetzt wieder Richtung Fl�gel, rechts davon geht eine B�hnentreppe
hoch, auf halber H�he klebt Frage 33 beleuchtet an der Wand.
Jetzt gehts auf die
B�hne:
Richtung Schwert und Schild, an dem Zaun dahinter h�ngt mal
wieder ein Schl�ssel. Nicht den Hammer holen, bei dem Versuch
f�hrt man in den Keller.
Nun gehts wieder von der B�hne runter, am Fl�gel vorbei, die
n�chste T�r rechts ist die
Kantine:
M�nze in den Sandwichautomat, Fach mit Frage 29 �ffnen.Der
Automat scheint defekt zu sein, weil das Geld wieder rauskommt.
Schon was gespart . Daneben ist der Getr�nkeautomat.
Im Einwurfschlitz steckt eine Frage, bei der richtigen
Beantwortung erf�hrt man die Nummer des Musiktitels, den man am
Musikautomaten dr�cken muss. Also zum Musikautomaten und dort
h�ngt auch Frage 28.
Nun am Aufzug vorbei zur
Werkstatt:
Die Standuhr �ffnen, das Gewicht nach unten ziehen, schlie�en und
die Klappe oben �ffnen, da h�lt der Kuckuck Frage 30 im
Schnabel.Ab zum Tonbandger�t und die Musik anh�ren (zur�ckspulen
nicht vergessen). Auf der anderen Seite des Zimmers liegt neben
der Viola Frage 31. Das war einfach. Raus aus dem Zimmer, am
Kopierer vorbei und rechts die Treppe hoch.Nun den Gang mit den
Komponistenbildern entlang gehen bis zu dem Ende, an dem die Loge
verschlossen ist. Mit dem Schl�ssel �ffnen. Der mittlere Sessel
sieht sehr geflickt aus, nimm den Fadentrenner und trenne das
Sitzpolster auf, dein Vandalismus beschert dir Frage 26.
Das Level ist gel�st, ab ins Sekretariat.
Der Monitor zeigt: der B�hnenvorhang ist offen!
Und jetzt zum Endspurt:
Level 6:
Schnurstracks in den
Theaterraum:
Auf der Empore links liegt in der ersten Reihe ein Opernglas.
Benutz es und schau auf das B�hnenbild, im Turmfenster findest du
einen Hinweis. Runter auf die
B�hne:
am Fl�gel vorbei, hinter der Schalttafel auf der B�hne ist der
Einstellknopf f�r die Hebeb�hne. Richtig eingestellt (an den
silbernen Ringen drehen) geht die Hebeb�hne nicht runter und man
kann den Hammer auf der B�hne holen. Nun runter von der B�hne, am
Fl�gel vorbei in die
Kantine:
an der Musikbox vorbei auf die Toilette (endlich nicht mehr
belegt) und hinter der T�r an der Wand die Taschenlampe geholt.
Runter in den
Keller:
in die blaue T�r rein (Ventilator), dort gibt es eine frisch
verputzte Wand, die man mit dem Hammer einhaut. Nun mit der
Taschenlampe in den Raum, suche die Truhe und �ffne sie. Der Rest
ist Entspannung......
Antworten:
Level 1:
* Frage 1 : Wie heisst dieser Ton ? Ais
* Frage 2: wie nennt man den Tonschritt von h nach c ?
Halbtonschritt
* Frage 3: Wie heisst das Intervall ? Quinte
* Frage 4: Wie nennt man die stufenweise Anordnung von T�nen ?
Tonleiter
* Frage 5: Wie heisst der unvollst�ndige Takt zu Beginn eines
Musikst�cks ? Auftakt
* Frage 6: Wie heisst der Priester in dieser Oper, der Pamina
geraubt hat ? Sarastro (aus Mozarts Zauberfl�te)
* Frage 7: Welches Instrument ist in der Truhe versteckt ?
Violine
Level 2:
* Frage 8: Wie nennt man in der Harmonielehre die f�nfte Stufe
einer Tonleiter ? Dominante
* Frage 9: Nenne eine weitere Bezeichnung f�r die zweite
Umkehrung eines Dreiklangs ? Quartsextakkord
* Frage 10: Wie heisst das klassische Streichquartett, das auf
ARS MUSICA zu h�ren ist ? Kaiserquartett (von Haydn)
* Frage 11: Wie heisst der kleinste musikalische Baustein
einer Komposition oder Melodie ? Motiv
* Frage 12: Bei welchem Zeichen entscheidet der Musiker
gef�hlsm��ig ? Fermate
* Frage 13: m��ig schnell ? Moderato
Level 3:
* Frage 14: Wof�r steht dieses Zeichen ? Doppelschlag
* Frage 15: In welchem romantischen Ballett wird die
Geschichte einer schwimmenden K�nigin behandelt ?
Schwanensee
* Frage 16: Wie nennt man die Kompositionsweise, die das
wichtigste Merkmal einer Fuge ist ? Polyphonie
* Frage 17: Wie hei�t das Instrument, das hier zu h�ren ist ?
Englischhorn
* Frage 18: Wer ist hier abgebildet ? Chopin
* Frage 19: Wie nennt man die musikalische Form dieses
barocken St�ckes ? Oratorium
Level 4:
* Frage 20: Wo starb der Schwiegervater des Komponisten des
fliegenden Holl�nders ? Bayreuth
* Frage 21: Wie heisst die Figur aus Beethofens Oper Fidelio,
die im Kerker sass und hungern musste ? Florestan
* Frage 22: Welche Dur-Tonart zeigt Othello ? Ges
* Frage 23: Nach welchem Instrument klingt dieser Feuerl�scher
? Basstuba
* Frage 24: Welches reine Intervall ist hier zu h�ren ? Oktave
* Frage 25: Wie heisst das Ger�t, das durch gleichm�ssiges
Klacken das Tempo angibt ? Metronom
Level 5:
* Frage 26: Wie lautet der Begriff f�r Tonst�rke ? Dynamik
* Frage 27: Wie nennt man diese Motivverarbeitung ? Sequenz
* Frage 28: Wo lebte der Komponist des richtig gew�hlten
St�cks ? Paris
* Frage 29: Das Tempo sollte jetzt schneller werden ?
Accelerando
* Frage 30: Wie lautet der f�nfte Satz der Synphonie, die vom
Tonband zu h�ren ist ? Hexensabbat
* Frage 31: Messe bei der Viola den Abstand zwischen Steg und
Obersattel ? 33
* Frage 32: Wie hie� die Frau des Komponisten, dessen Musik
ich �be, mit Vornamen ? Clara
* Frage 33: Welche rhythmische Figur pr�gt Ravels Bolero ?
Triole
zus�tzliche Fragen:
* A: Wie wird pianissimo abgek�rzt ? PP
* B: Kombination ? f-a-c
* C: In welchem Alter wurde Mozart Hofkapellmeister in
Salzburg ? 12
* D: Stelle ein:g-Dur Dreiklang in Grundstellung ?
Blau-rot-hellgelb
* E: Hauptlicht: 120 Volt 18 Ampere
* F: Theaterkarte: Reihe 8 Platz 9
* G: Stelle die T�ne ein, die sich auf den Quintenzirkeln
�berschneiden ? Dis-Es-Fis-Ges
* H:gro�e Septime: c-h
* I:Die Zeit in der Bitonalit�t ein besonderes Merkmal der
Musik war ? 1880-1910
* K:Parallele Tonart mit 4 Kreuzen ? E-cis
* Aufzug anfordern:
* Keller: Wann wurde Maurice Ravel geboren ? 1875
* Erdgeschoss: 1810
* 1.Stock: Wann wurde Beethovens Fidelio uraufgef�hrt ? 1805
* 2.Stock: Wann starb Ludwig van Beethoven ? 1827